नियम गाइड / 12 मिनट
टीन पत्ती के नियम: कैसे खेलें, बेटिंग और हैंड रैंकिंग की पूरी जानकारी
टीन पत्ती के नियम, हैंड रैंकिंग, ब्लाइंड और सीन बेटिंग, साइडशो और शो को आसान उदाहरणों से समझें।
टीन पत्ती क्या है?
टीन पत्ती देखने में आसान लग सकता है: हर खिलाड़ी को तीन पत्ते मिलते हैं, बारी-बारी से दाँव लगाए जाते हैं और अंत में हैंड की तुलना होती है। लेकिन बूट क्या है, पत्ते कब देख सकते हैं और दो समान हैंड का फैसला कैसे होता है? इन बातों को समझने से खेल का क्रम साफ हो जाता है।
टीन पत्ती, जिसे 3 Patti या Teen Pathi भी कहते हैं, भारत का पारंपरिक तीन-पत्तों का खेल है। क्लासिक खेल में आम तौर पर बिना जोकर वाली 52 पत्तों की गड्डी इस्तेमाल होती है। हर खिलाड़ी को तीन पत्ते उल्टे मिलते हैं। शो पर मजबूत हैंड जीतती है; अगर बाकी सभी खिलाड़ी पैक कर दें, तो अंतिम खिलाड़ी बिना पत्ते दिखाए भी पॉट जीत सकता है।
हर खिलाड़ी अपनी तीन पत्तों की हैंड से खेलता है। मुख्य बातें हैं हैंड की रैंकिंग और बारी आने पर खेल जारी रखने या पैक करने का फैसला। परिवार और त्योहारों में खेले जाने वाले इस खेल में बेटिंग, साइडशो और अलग-अलग रूपों के नियम बदल सकते हैं। खेलने से पहले नियम तय करें।
खेलने के लिए क्या चाहिए?
गड्डी तैयार करने के साथ शुरुआती योगदान, अधिकतम दाँव और साइडशो की अनुमति पर सहमति बनाएं। खिलाड़ियों की संख्या उपलब्ध पत्तों और खेल के संस्करण पर निर्भर करती है।
| ज़रूरत | विवरण |
|---|---|
| गड्डी | मानक 52 पत्ते |
| जोकर | क्लासिक खेल में नहीं |
| हर खिलाड़ी के पत्ते | तीन |
| खिलाड़ी | आमतौर पर 3–6 |
| पत्तों की स्थिति | उल्टे |
| शुरुआती योगदान | बूट |
| लक्ष्य | सबसे मजबूत हैंड या आखिरी सक्रिय खिलाड़ी बनना |
पत्तों का क्रम और सूट
गड्डी में चार सूट होते हैं: हुकुम ♠, पान ♥, ईंट ♦ और चिड़ी ♣। हर सूट में 13 पत्ते होते हैं। सामान्य रैंक क्रम A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 है।
सहमति वाले क्रम में A-2-3 सीक्वेंस में इक्का नीचे भी आ सकता है। A-2-3 और A-K-Q में कौन ऊपर है, यह अलग-अलग टेबल के नियमों पर निर्भर करता है।
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टीन पत्ती कैसे खेलें: चरण दर चरण
1. बूट तय करें
पत्ते बाँटने से पहले सभी खिलाड़ी तय शुरुआती योगदान देते हैं। इसे बूट कहते हैं और इससे पॉट बनता है। चार खिलाड़ी 10-10 चिप दें तो शुरुआती पॉट 40 चिप होगा। यह पत्ते देखने के बाद लगाया गया दाँव नहीं है।
2. डीलर चुनें
एक खिलाड़ी गड्डी फेंटकर पत्ते बाँटता है। हर राउंड के बाद डीलर बदल सकता है। बाँटने की दिशा और पहली बारी पहले तय कर लें।
3. तीन पत्ते बाँटें
हर खिलाड़ी को एक-एक करके तीन उल्टे पत्ते दिए जाते हैं। खिलाड़ी पत्ते देख सकता है या ब्लाइंड रह सकता है।
4. ब्लाइंड या सीन चुनें
जिसने पत्ते नहीं देखे वह ब्लाइंड है; जिसने देख लिए वह सीन है। कई पारंपरिक नियमों में ब्लाइंड खिलाड़ी अपनी बारी पर पत्ते देखकर सीन हो सकता है। उसी बारी से सीन की शर्तें लागू होती हैं। वह उसी राउंड में फिर ब्लाइंड नहीं बन सकता।
5. बारी जारी रखें
खिलाड़ी तय राशि देकर चाल चल सकते हैं, सीमा के भीतर दाँव बढ़ा सकते हैं, पैक कर सकते हैं या पात्र होने पर साइडशो अथवा शो माँग सकते हैं। रकम और सीमाएँ टेबल के नियमों पर निर्भर करती हैं।
6. विजेता तय करें
- बाकी सब पैक कर दें तो आखिरी सक्रिय खिलाड़ी पॉट जीतता है।
- शो होने पर बचे खिलाड़ी पत्ते दिखाते हैं और तय रैंकिंग के अनुसार मजबूत हैंड जीतती है।
सभी विरोधी पैक कर दें तो विजेता को पत्ते दिखाना जरूरी नहीं होता।
हैंड रैंकिंग: सबसे ऊँची से सबसे नीची
क्लासिक टीन पत्ती में छह मुख्य हैंड श्रेणियाँ इस क्रम में हैं। इक्के का सीक्वेंस क्रम और बराबरी के नियम अलग से तय करें।
| क्रम | हैंड | उदाहरण |
|---|---|---|
| 1 | ट्रेल / ट्रियो | A♠ A♥ A♦ |
| 2 | प्योर सीक्वेंस | 9♥ 8♥ 7♥ |
| 3 | सीक्वेंस | 9♠ 8♦ 7♣ |
| 4 | कलर | K♥ 9♥ 4♥ |
| 5 | पेयर | Q♠ Q♦ 6♣ |
| 6 | हाई कार्ड | A♠ J♦ 7♣ |
ट्रेल या ट्रियो
एक ही रैंक के तीन पत्ते, जैसे A♠ A♥ A♦ या K♠ K♥ K♦। आम तौर पर तीन इक्के सबसे ऊँची और तीन 2 सबसे नीची ट्रेल हैं। ट्रेल प्योर सीक्वेंस सहित हर दूसरी क्लासिक श्रेणी को हराती है।
प्योर सीक्वेंस
एक ही सूट के लगातार तीन पत्ते, जैसे A♥ K♥ Q♥ या 9♥ 8♥ 7♥। 9♥ 8♣ 7♥ प्योर नहीं है क्योंकि सूट अलग हैं। कुछ नियम A-2-3 को A-K-Q से ऊपर रखते हैं; कुछ में क्रम अलग है।
सीक्वेंस
लगातार तीन पत्ते जिनके सूट सभी एक जैसे न हों, जैसे 9♠ 8♦ 7♣। यह कलर से ऊपर और प्योर सीक्वेंस से नीचे है।
कलर
एक ही सूट के तीन पत्ते जो सीक्वेंस न बनाते हों, जैसे A♠ J♠ 7♠। दो कलर में पहले सबसे बड़ा पत्ता, फिर दूसरा और जरूरत होने पर तीसरा पत्ता तुलना करें।
पेयर
एक रैंक के दो पत्ते और एक अलग पत्ता, जैसे Q♠ Q♦ 6♣। दो पेयर में पहले जोड़ी की रैंक देखें; जोड़ी बराबर हो तो तीसरा पत्ता, जिसे किकर कहते हैं, तुलना करें।
हाई कार्ड
जब कोई ऊपरी श्रेणी न बने, जैसे A♠ J♦ 7♣। सबसे बड़ा पत्ता, फिर दूसरा और तीसरा तुलना करें। A-J-7, A-10-8 से ऊपर है क्योंकि इक्के बराबर होने पर J, 10 से बड़ा है।
ब्लाइंड और सीन क्या हैं?
ब्लाइंड खिलाड़ी ने अपने पत्ते नहीं देखे; सीन खिलाड़ी देख चुका है। एक प्रचलित पारंपरिक तरीके में ब्लाइंड खिलाड़ी की न्यूनतम रकम मौजूदा स्टेक के बराबर और सीन खिलाड़ी की दोगुनी होती है। हर योगदान के बाद मौजूदा स्टेक बदल सकता है।
| स्थिति | ब्लाइंड | सीन |
|---|---|---|
| मौजूदा स्टेक 10 चिप | कम से कम 10 | कम से कम 20 |
| मौजूदा स्टेक 20 चिप | कम से कम 20 | कम से कम 40 |
| पत्ते देखे? | नहीं | हाँ |
ये उदाहरण हैं; वास्तविक रकम और सीमाएँ टेबल के नियमों पर निर्भर करती हैं।
क्या ब्लाइंड खिलाड़ी सीन बन सकता है?
हाँ। कई नियमों में अपनी बारी पर पत्ते देखने के बाद वह सीन की शर्तों पर खेलता है।
क्या सीन खिलाड़ी फिर ब्लाइंड बन सकता है?
नहीं। पत्ते देखने के बाद वह उस राउंड में सीन ही रहता है।
बूट, चाल, रेज और पैक
बूट
डील से पहले हर खिलाड़ी का शुरुआती योगदान, जिससे पॉट बनता है।
चाल
तय रकम देकर बेटिंग में बने रहना। यह रकम मौजूदा स्टेक और ब्लाइंड या सीन स्थिति पर निर्भर करती है।
रेज
मौजूदा स्टेक को अनुमत सीमा में बढ़ाना। उदाहरण के लिए, स्टेक 10 से 20 चिप होने पर अगले खिलाड़ी नए स्टेक के अनुसार निर्णय लेते हैं।
पैक
राउंड छोड़ना। पैक करने वाला खिलाड़ी आगे भाग नहीं लेता या पॉट नहीं जीतता; पहले दिया योगदान वापस नहीं मिलता।
बेटिंग का सरल उदाहरण
मान लें चार खिलाड़ी 10-10 चिप बूट देते हैं। शुरुआती पॉट 40 चिप होगा।
| खिलाड़ी | शुरुआती योगदान |
|---|---|
| खिलाड़ी A | 10 |
| खिलाड़ी B | 10 |
| खिलाड़ी C | 10 |
| खिलाड़ी D | 10 |
| कुल पॉट | 40 |
यदि A और C ब्लाइंड रहें, B पत्ते देखकर सीन हो और D पैक करे, तो बाकी तीन खिलाड़ी जारी रहते हैं। A बाद में पत्ते देखे तो सीन हो जाता है। बूट नहीं बदलता; बाद के योगदान पॉट में जुड़ते हैं। अगली रकम मौजूदा स्टेक और तय नियमों पर निर्भर करेगी।
साइडशो क्या है?
साइडशो या समझौता पात्र खिलाड़ियों के बीच निजी तुलना है। एक पारंपरिक तरीके में सभी सक्रिय खिलाड़ियों के सीन होने पर खिलाड़ी न्यूनतम दाँव देने के बाद उससे ठीक पहले चाल चलने वाले खिलाड़ी से साइडशो माँग सकता है। अन्य टेबल पर पात्रता और भुगतान अलग हो सकते हैं।
दूसरा खिलाड़ी स्वीकार या मना कर सकता है। स्वीकार करने पर दोनों निजी तौर पर हैंड देखते हैं और कमजोर हैंड वाला पैक करता है; बराबरी का फैसला तय नियमों से होता है। मना करने पर सामान्य खेल जारी रहता है। ब्लाइंड खिलाड़ी आम तौर पर साइडशो नहीं माँग सकता।
उदाहरण: A और B सीन हैं। B पात्र होने पर A से साइडशो माँगता है। A की हैंड मजबूत हो तो B पैक करता है। पात्रता और बराबरी के नियम पहले तय करें।
शो क्या है?
क्लासिक तरीके में जब केवल दो सक्रिय खिलाड़ी बचें, तो पात्र खिलाड़ी आवश्यक रकम देकर शो माँग सकता है। दोनों पत्ते खोलते हैं और तय रैंकिंग के अनुसार मजबूत हैंड पॉट जीतती है।
एक पारंपरिक नियम में सीन खिलाड़ी ब्लाइंड विरोधी से शो नहीं माँग सकता। शो की पात्रता और कीमत तय संस्करण पर निर्भर करती हैं। शो अंतिम विजेता तय करता है; साइडशो निजी तुलना है जो पहले किसी खिलाड़ी को बाहर कर सकती है।
समान श्रेणी या बराबरी की तुलना
समान श्रेणी होने पर जरूरी नहीं कि हैंड बराबर हों। पहले उस श्रेणी के पत्तों की रैंक तुलना करें।
- ट्रेल: K♠ K♥ K♦, 9♠ 9♥ 9♦ से ऊपर है।
- पेयर: Q♠ Q♦ 8♥, J♠ J♦ A♥ से ऊपर है; पहले जोड़ी देखी जाती है।
- हाई कार्ड: A♠ J♦ 7♣, A♥ 10♠ 8♦ से ऊपर है क्योंकि J, 10 से बड़ा है।
पूरी तरह बराबर हैंड के लिए टेबल का नियम लागू होता है। कुछ तरीकों में शो न माँगने वाला पॉट जीतता है; दूसरे घरेलू नियम अलग हो सकते हैं।
टीन पत्ती के लोकप्रिय रूप
मुफलिस
इस रूप में सामान्य रैंकिंग उलट जाती है और क्लासिक खेल की कमजोर हैंड अधिक मजबूत हो सकती है।
AK47
एक प्रचलित तरीके में सभी सूट के A, K, 4 और 7 वाइल्ड कार्ड होते हैं और संयोजन पूरा करने के लिए दूसरी रैंक बन सकते हैं।
जोकर
जोकर पत्ता या चुनी गई रैंक वाइल्ड कार्ड बन सकती है। चयन का तरीका संस्करण के अनुसार बदलता है।
999
कुछ 999 नाम वाले खेल हैंड को 999 के लक्ष्य से तुलना करते हैं। स्कोरिंग और पत्तों का चयन संस्करण के अनुसार अलग होता है; संबंधित खेल के नियम देखें।
बेस्ट ऑफ फोर
एक रूप में चार पत्ते मिलते हैं और अनुमत तीन पत्तों की सबसे अच्छी हैंड चुनी जाती है। चयन और रैंकिंग पहले तय करें।
पारंपरिक और घरेलू नियम
क्लासिक खेल में भी कुछ विवरण अलग हो सकते हैं। खेल शुरू करने से पहले एक ही नियम पर सहमति बनाना विवाद से बचाता है।
| विषय | सामान्य क्लासिक तरीका | क्या बदल सकता है |
|---|---|---|
| गड्डी | 52 पत्ते | विशेष गड्डी |
| पत्ते | तीन प्रति खिलाड़ी | बेस्ट ऑफ फोर में चार |
| जोकर | नहीं | जोकर वाले रूप |
| ब्लाइंड / सीन | योगदान अलग | सीमा और गणना |
| साइडशो | निजी तुलना | पात्रता और बराबरी |
| शो | अंतिम तुलना | कीमत और पात्रता |
| सीक्वेंस | लगातार पत्ते | इक्के का क्रम |
| पॉट | योगदान इकट्ठा होते हैं | पॉट या स्टेक की सीमा |
शुरुआती खिलाड़ियों की आम गलतियाँ
- प्योर सीक्वेंस और सीक्वेंस को एक मानना: प्योर में सभी पत्ते एक सूट के होते हैं।
- कलर को सीक्वेंस से ऊपर समझना: सामान्य क्रम में सीक्वेंस ऊपर है।
- पत्ते देखने के बाद सीन की रकम भूल जाना।
- यह मानना कि हर टेबल पर इक्के का क्रम एक जैसा है।
- ब्लाइंड रहते हुए साइडशो माँगना।
- पैक करने के बाद उसी राउंड में वापस आने या पॉट पाने की उम्मीद करना।
- अंतिम शो और निजी साइडशो को एक समझना।
आम सवाल
हर खिलाड़ी को कितने पत्ते मिलते हैं?
क्लासिक खेल में मानक 52-पत्तों की गड्डी से तीन उल्टे पत्ते मिलते हैं; जोकर नहीं होते।
सबसे ऊँची हैंड कौन सी है?
ट्रेल या ट्रियो सबसे ऊँची श्रेणी है; आम तौर पर तीन इक्के सबसे ऊँची ट्रेल हैं।
प्योर सीक्वेंस और सीक्वेंस में कौन ऊपर है?
प्योर सीक्वेंस ऊपर है। उसमें लगातार पत्ते एक ही सूट के होते हैं; सामान्य सीक्वेंस में सूट मिले-जुले होते हैं।
क्या कलर पेयर से ऊपर है?
हाँ, सामान्य रैंकिंग में कलर पेयर से ऊपर है।
ब्लाइंड और सीन में क्या अंतर है?
ब्लाइंड खिलाड़ी ने पत्ते नहीं देखे; सीन खिलाड़ी देख चुका है। सीन को आम तौर पर अधिक योगदान देना होता है।
क्या ब्लाइंड खिलाड़ी बाद में पत्ते देख सकता है?
हाँ। प्रचलित नियमों में अपनी बारी पर देखकर वह सीन बन जाता है और सीन की शर्तें लागू होती हैं।
पैक का क्या मतलब है?
पैक यानी राउंड छोड़ना। उस राउंड में खिलाड़ी पॉट नहीं जीत सकता।
साइडशो कब माँग सकते हैं?
एक पारंपरिक तरीके में सभी सक्रिय खिलाड़ी सीन हों तो न्यूनतम दाँव के बाद पिछले सक्रिय खिलाड़ी से माँगा जा सकता है। दूसरे नियम अलग हो सकते हैं और अनुरोध स्वीकार या अस्वीकार किया जा सकता है।
शो कब होता है?
आमतौर पर दो सक्रिय खिलाड़ी बचने पर पात्र खिलाड़ी शो माँगता है और दोनों हैंड की तुलना होती है।
अगर दोनों के पास पेयर हो तो?
पहले जोड़ी की रैंक देखें। वह समान हो तो तीसरा पत्ता तुलना करें।
क्या A-2-3, A-K-Q से ऊपर है?
यह तय सीक्वेंस नियम पर निर्भर है। कुछ पारंपरिक तरीके A-2-3 को ऊपर रखते हैं, कुछ A-K-Q को।
क्या Teen Patti और 3 Patti एक हैं?
हाँ, 3 Patti उसी पारंपरिक खेल का आम छोटा नाम है, हालांकि संस्करणों के नियम बदल सकते हैं।

